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福建泉州海域发生碳九泄漏 当地渔民损失严重 兴山县实验中学 乐视体育app 他伤透了我的心 女星裸照将公开展览 特价团 樱桃红剧情分集介绍 诺基亚格机 地震受益股 信宜旅游景点大全 焦可 赶集网 手游逼宫,端游市场要靠“大逃杀”来守护?

  来源:大河网   
    2020-1-7

    福建泉州海域发生碳九泄漏当地渔民损失严重

      昔日热闹的肖厝码头如今人烟稀少空气中仍能闻到刺鼻的异味渔民们忙于加固渔排。 陈龙山 摄

      中新网泉州11月5日电 (陈龙山孙虹)福建省泉州市泉港区4日因船舶与码头连接软管处发生泄漏共造成6.97吨碳九(石油炼制副产品中含有九个碳原子芳烃的聚合物)泄漏。事发后泉港区多个部门立即组织对该事故进行处置泉港区环保局、农林水局等部门先后对外通报。

      5日笔者前往事发地点探访发现昔日热闹的码头如今已人烟稀少空气中仍能闻到刺鼻的异味渔民们正忙着搬运材料加固渔排。不少渔民围在码头议论纷纷。

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      肖如春夫妇面对这一片凌乱的渔排显得很焦急又很无奈。 陈龙山摄

      11月4日凌晨1时14分福建东港石油化工实业有限公司执行碳九装船的宁波一一天桐1#船舶与码头连接软管处发生泄漏共造成6.97吨碳九泄漏。事发后泉港区后龙镇上西村及峰前村、峰尾镇区域空气出现异味并随着风向及风速飘移在主城区一带扩散引起群众投诉反映。

      接报后泉港区立即启动突发环境事件应急预案成立现场处置、群众工作、海洋影响、事件检查等工作小组迅速进行应急处置工作。截止到4日下午18时泉港区已出动船舶100多艘次、人员600多人次调集近600袋油毡进行吸附回收碳九泄漏海域清理工作已基本完成。大气VOCs(挥发性有机物)至4日下午18时为0.429mg/m?(4.0mg/m?以下为安全值)。

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      肖宇金正忙碌着往渔排上运载泡沫浮球在他与工人的努力下渔排终于浮出水面。 陈龙山 摄

      因为油污随潮水漂到附近渔排对鱼排泡沫材料造成腐蚀导致渔排沉陷造成不少渔民损失严重。在肖厝码头附近的一家民宅院子里肖女士一边编织渔网一边介绍说她家渔排并不多只是养了一些经济鱼但依然受损不小不过她们家以出海捕鱼为主事故发生后捕捉回来的鱼也没有人敢吃这对家庭打击很大。肖女士的大哥肖先生则连声叹息“我有上百格子渔排损失好几百万元。”

      在码头边上肖宇金正忙碌着往小渔船上装载泡沫浮球装满一船后便出发前往渔排如此往往返返他的渔排多达200多格在这次事故中损失300多万元。“从昨天到现在我已经采购、运输140多块泡沫浮球进行加固渔排现在渔排大部分都已经能够浮在水面了。”肖宇金说眼下赔偿与事故处理尚无结果他也只好一起跟工人做苦力“能补救多少算多少”。

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      58年的肖车明站在码头上手指向不远处的自家渔排对今后的日子充满无奈。 陈龙山 摄

      “靠山吃山靠海吃海。”58年的肖车明站在码头上手指向不远处的自家渔排表情十分凝重。对于大多数肖厝渔民而言眼下开渔没多久大家都盼着能够有个大丰收来应对日常的开支与捕鱼、养鱼的费用。

      “今早大家还到湄洲海域捕鱼回来结果顾客不敢吃买回去的也拿回来退了相关部门也下文要求暂缓销售与食用现在大家干脆都不出海捕鱼了。”肖车明介绍说他从13年就跟随父辈出海捕鱼从未偶遇过这么严重的事故。

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      受事故影响不少渔排上的泡沫浮材被腐蚀造成渔排下沉当地渔民损失严重。 陈龙山 摄

      71年的肖如春与67年的肖珠英夫妇面对这次事故也连声叫苦当天他们一家四口一起上渔排进行加固。肖珠英介绍说“味道还十分大吸久了就会头痛与喉咙痛。”

      据肖珠英介绍他们从事渔排养殖已经有26年从最初的18个格子一直扩大到138个每年有一点创收就投入到渔排中。“在这次事故中渔排沉没了鱼也跑了就算剩下来的鱼也没有人敢买、敢吃原本还盼着这些收入拿去翻修房子现在落得血本无归。”

      笔者从泉港区农林水局获悉该局已于4日下紧急通知要求暂缓起捕、销售与食用辖区肖厝村海域水产品。据泉港区农林水局一名黄姓负责人表示该通知是为保障广大人民群众食用水产品安全目前是提醒广大市民群众暂缓起捕、销售与食用该区域的海产品是否能够食用将由权威机构进行检测。

      据泉港区环保局通报事件检查已全面展开委托专业机构对水质、海产品进行取样检测。据悉碳九泄漏海域清理工作已经基本完成相关赔偿事宜也将在检查及评估后有序进行。(完)(陈龙山 孙虹)

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    近日由中娱智库联合发布的〖 2017 年中国游戏行业发展报告〗数据显示 2017 年客户端游戏全年营业收入总计696. 6 亿元同比上升18.2%。报告还指出影响客户端游戏收入增加的主要因素为游戏品质与消费观念升级带动玩家人均消费的提升以及电子竞技的发展带动了玩家的消费热情此外还有另一“新晋”因素是今年风靡的“大逃杀”游戏(也叫“吃鸡”游戏)玩法大大提升了客户端玩家的活跃度。

    反观 2016 年端游市场发展似乎有些“不景气”。一份由伽马数据联合编写的〖 2016 年中国游戏产业报告〗显示 2016 年客户端游戏销售收入为582. 5 亿元同比下降4.8%。此外以上两份报告中从网络游戏的市场份额情况来看 2016 年客户端游戏占比35.2% 2017 年占比34.6%。因而从两份数据看来客户端游戏无论是去年的自身销售收入还是今年占网络游戏的市场份额都呈现下降趋势。

    与之相反报告中还显示去年移动游戏市场销售收入同比增长59.2%今年全年收入同比增长38.5%;此外从中国网络游戏收入构成来看去年移动游戏市场占比49.5%到今年移动游戏市场占比上升到55.8%。与客户端游戏相比移动游戏凭借低门槛等优势成为游戏细分市场增速最快的“黑马”。

    回到今年的端游市场现状前面提到的游戏品质与消费观念的升级、以及电子竞技的发展带动端游崛起这些因素均不是今年才产生的现象反而“大逃杀”类游戏的出现提升玩家活跃度这一项是从今年开始兴起的局面。因而在以手游为代表的移动游戏市场竞争下端游市场的崛起是否要依靠“大逃杀”类游戏?

    手游竞争优势凸显端游市场份额被超越

    实际上手游与端游并不存在真正意义上的竞争关系只是近年来许多由端游改编成的同名手游的崛起使得部分端游用户逐渐向手游倾斜造成了端游市场份额下滑的局面。因此在游戏玩家逐渐向手游转移的过程中手游的崛起一定程度上威胁到了端游的市场地位。

    与端游相比无论是低门槛的游戏体验还是随时随地可玩的便捷性抑或是较低的开发成本手游都有着端游难以比拟的优势所在。同时资本的不断涌入与用户需求的倒逼使得手游不断推出精品以吸引新的用户群体。在这些因素的共同推进下以手游为代表的移动游戏收入在去年首次超越端游成为占有国内游戏市场份额最大的游戏品类。

    〖 2016 年中国游戏产业报告〗显示 2016 年国内批准出版的国产游戏约 3800 款其中移动游戏占92%客户端游戏仅占2%。由此可见移动游戏市场竞争虽然较为激烈但与需要高昂开发费用的端游相比手游等移动游戏的开发成本要相对低廉据悉在一款端游上所需的开发成本就能投入到多款手游的开发中。此外端游开发门槛相对较高周期长并且开发成功后的游戏是否受市场欢迎也具有很大的不确定性。由此看来开发一款客户端游戏的风险似乎比开发手游要大得多重金投入下的不确定性使得许多企业望而却步转而涌入手游领域分食市场。

    因此资本的逃离加上高成本投入端游的市场地位受到了“威胁”逐渐成为“退居二线”的游戏战场。

    端游前行遇难题“大逃杀”游戏助力挽回部分颓势

    实际上在手游崛起与原先的端游用户逐渐老去的现象中端游市场的用户增量似乎已经触到了增长天花板用户数量近两年没有得到显著提升。〖 2017 年中国游戏行业发展报告〗显示移动游戏用户数量约4. 6 亿同比增长9.0%客户端游戏用户数量约1. 5 亿与去年相差不大。由此看来端游市场近两年的用户数发展相对平稳在用户数的增长潜力上要低于手游的增长势头。

    但在趋于平稳的发展态势下也透露了端游市场目前面临的困境。

    首先角色扮演类游戏依旧深受玩家追捧但吸引力也正在下降。据悉角色扮演类游戏占据客户端游戏类型的48%依然是端游玩家们选择的热门游戏类型之一在端游市场依旧有着大量的用户群体。但同时伴随着众多游戏类型的诞生角色扮演类游戏的吸引力也在不断下降。

    如暴雪娱乐开发的经典角色扮演类游戏〖魔兽世界〗于 2004 年推出凭借多项创新的技术与玩法不仅影响力大增同时也成为许多角色扮演类游戏学习的榜样。不过“红”了许多年的〖魔兽世界〗最终还是迎来了发展平淡期早在 2015 年就出现了用户数大面积下降现象第三季度用户数降到 550 万比起 2014 年第三季度用户数锐减近 200 万。〖魔兽世界〗的“衰老”也给端游的发展敲响了警钟无论是手游等轻游戏模式的崛起还是本身创新的不到位〖魔兽世界〗等经典端游对玩家的吸引力不复从前已是不争的事实而难以扩张的市场空间也是暴雪们不得不面对的现实。

    其次端游推广与创新受阻转战手游经典却难再续。无论是端游爱好者还是游戏开发商均面临着一个现实近年来新品端游越来越少即使出了一些新品端游开发商似乎也没精力进行推广与宣传以致于市场上的端游来来回回还是经典的那几款。这其中可能反映出一个问题端游想要实现创新并且符合玩家口味的目标实在不易端游市场的新品开发受到严峻挑战。

    以致于在手游开发热掀起之时许多IP端游开始为自我的产品寻找新的出路将经典IP端游改编成手游意图在诺大的手游市场抢占一席之地。不过改编成手游的经典端游IP却在游戏体验上失去了“经典”二字。如DNF改编的手游〖地下城与勇士:魂〗改成手游后因为手机屏幕大小受限技能大缩水端游上的许多技能没有被搬到手游上这对端游老玩家来说确实少了许多乐趣;再如回合制游戏的巨头之一的〖问道〗端游改编成手游后却不如端游那般吃香同样对玩家的吸引力也没那么强。

    因此对于众多游戏厂商来说经典IP的手游潜力的挖掘要大大受限于智能手机成功的例子不少但折戟的也有许多。改编后的手游除了给游戏玩家带来便捷的游戏体验外要做到端游体验的全部还原还有许多阻碍有时恐怕连端游原先拥有的核心要素与趣味等都不复存在了。

    不过即使遇到了前行的阻碍端游的魅力还是深深根植于电脑端只要找到合适的玩法端游依旧可以吸引许多游戏爱好者的眼球。就如最近炒得火热的〖绝地求生:大逃杀〗游戏就有效带动了端游市场的升温据券商研报的报道该游戏玩家数量短时间占比从31.42%上升到49.18%。并且在今年 11 月份的Steam周销量榜上实现 35 连冠。而许多传统热门游戏也都改进借鉴风靡的“大逃杀”玩法比如〖堡垒之夜〗加入“大逃杀”模式之后深受追捧另有〖剑网3〗也将加入这一游戏模式大军也有从“大逃杀”手游进军到端游的如网易〖荒野行动〗。

    总而言之国内的“大逃杀”游戏大战虽然才刚刚打响但战火却已经熊熊燃烧。短时间内这款从国外引进的游戏就占领了国内手游与端游的话题榜许多互联网巨头都在布局包括腾讯、网易、小米等。

    由此看来“大逃杀”游戏的出现一定程度上有望带动端游市场的走高。但也不禁让人产生质疑诺大的端游市场仅仅依靠“大逃杀”模式就能实现“回春”吗?

    “大逃杀”魅力不小却也要防止盲目跟风端游市场还是要靠游戏质量说话

    不可不承认“大逃杀”游戏模式的出现无论是对游戏玩家还是游戏厂商来说都有着风头正盛的无穷魅力在市场的牵动下许多游戏开发者纷纷入局生怕错过这一来之不易的游戏风口。但对于许多小众的端游开发者来说入局“大逃杀”游戏的同时也要警惕可能存在的风险。

    首先正因为吸引了众多游戏厂商“大逃杀”游戏也容易造成盲目跟风的端游虚假繁荣现象。总体看来无论是端游还是手游厂商其开发的游戏能被众人熟知的也只有那么寥寥数家其他小众的游戏厂商可以说是站在阴影下毫无还手之力影响力明显不如这些巨头玩家。因此就算看到了“大逃杀”模式目前光明的未来前景盲目跟风入局也不一定受到市场青睐毕竟在巨头几近垄断的游戏市场想要突出重围是多么不易反而盲目跟风入局容易造成惨淡收场的结局。到那时“大逃杀”端游市场看似繁荣实际可能却存在一堆没有核心竞争力的泡沫。

    其次借鉴市场上一些经典客户端游戏的命运走向就算是生长周期较长的端游最后也要面临玩家“老去”的现实到了那个时候端游玩家们是继续寻找新的用户群体还是留住讲求情怀的老用户新玩家与老用户的需求又如何平衡这是值得深思与着重考量的。

    总体来看无论端游风口如何变化游戏质量还是游戏产业今后需要提升的方向。不管是对用户增量已经普遍触及天花板的互联网行业还是对于整个互联网游戏产业来说想要大规模提升用户数量的想法已经不太现实最根本的还是从游戏本身入手提升游戏质量才是关键所在。毕竟对于游戏玩家来说除了开发者的“名气”外游戏体验是选择一款游戏非常重要的理由游戏质量的提升永久是屹立不倒的发展旗帜。

    再者比起相对鱼龙混杂的手游市场端游自有其独特的竞争优势所在比如大屏的游戏观感比如沉浸式的游戏体验这些都是手游难以替代的。此外凭借端游在游戏市场上多年的打拼经验强大的IP效应没那么容易被撼动端游只是渐渐老去但生命力依旧顽强。

    可以预见的是除了现象级的吃鸡游戏未来还会有更多现象级游戏的诞生到时候拼的就不只是随时随地玩游戏的便捷性而是完完全全带给玩家的高度沉浸感到那时游戏们拼的还是用户体验。不过话说回来几乎绝大部分游戏都有被后起者碾压之后褪去光芒的经历毕竟在这个“后起之展露”频出的网游战场广大游戏玩家的爱好是最让人难以琢磨得透的东西却也是最应该琢磨透的东西。

    刘旷以禅道参悟互联网、微信公众号:liukuang110

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